約 2,172,837 件
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/382.html
第八話 一時帰還 敵MB:『実験開始』偽アシュタルテー 使用カード マーリン、ルツィエ、聞仲、チルフィル、卑弥呼、デス・ルーン、次元斬 【発生条件】 (1)ウリエルをブレイク (2)夜羽子をブレイク (3)鈴鹿御前をブレイク (4)イザベルをブレイク (5)沖田総司をブレイク (6)弓削遥をブレイク (7)レイナをブレイク (8)東海林光・メタトロンをブレイク(順不同) 【イベント効果】 (1)各エナジー+2 (2)相手のパワー+3 (3)相手のエナジー-3 (4)イザベルのスピード+2 (5)沖田のパワー+3 (6)各エナジー-2 (7)各エナジー+2 (8)光のスキル封印
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/349.html
《コマンド・ソーティ》 オルタレーション 属性:イレイザー/コスト:3 相手にダメージを与える光弾を放つ。この光弾は、バトルフィールドの端で反射し、一定時間で消滅する。 0203_a_s.gif 効果時間は30カウントで、光弾は大きい。 スパズマの時と同じ対策法を持っておかないと苦労するであろうカード。しかも3コスとか・・・ 光弾は、各務柊子と同じ大きさ。2速程のルツィエ弾と考えた方がいい。 1Hitで「25点 -相手パワーの3倍」のダメージを与える。 対処法は普通の光弾なので槍 はるか光弾 カーテン 薙ぎ払い 等で消えます。 本家最初期に既に原型は出ていた、味方一人のコストを肩代わり出来るカード。 なんでこういう能力になって収録されたんだろう。別にいいけど。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/491.html
《ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「スパムメール」 【妨害】相手マインドブレイカーのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 0296_c_s.gif はっかー・とらい“めーゅ・つぃー” 千里弾型の光弾を発射し、MBの移動速度を0(-3)にする。効果は1~2カウントほど。再発動には約3カウントを要する。 3WAYで弾速が早いので非常に当てやすい。 ただ、効果時間が短いため、タイムアップ寸前or双方瀕死でのダメージレース状態なら有効だが、 開幕からプレッシャーを掛けられるほどではなくなった。 青のダメージオルタや美鈴と組み合わせても凶悪。 MBにスパムメールを送りつけて足を止めさせる・・・ テラヒドス キャラアバター:ゴースト♀(PRはアイドル♀) セリフ 登録 んむ? ブレイク で、どーすんの? 待機中1 うっふふ~ん♪ 待機中2 へゃーへゃ 待機中3 うにゅ~ ダッシュ1 分かりましたよ~ ダッシュ2 はいはい 攻撃1 てやっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ハック! 背後攻撃2 クラック! アタックセンス めんどくさいなぁ トラップセンス これたのしー! シューティングセンス 当たるといいけど 被攻撃 痛いのやだぁ~ 被大攻撃 むぎゅっ 瀕死1 助けてくれないの~? 瀕死2 帰る! 瀕死3 やだ、やだやだ! 状態異常1 うっわ~、最悪 状態異常2 うわ、勘弁して~ 状態異常3 強化&回復1 よ~し! 強化&回復2 う~ん、いい気分 強化&回復3 テンション上がってきた スキル使用 この辺かな~? 撃破1 あ~れれ? 撃破2 あはっ?勝っちゃった 撤退 あーあ 復活 まだやるのぉ? MB接敵 侵入者あり 勝利1 あれれ、勝っちゃった 勝利2 相手デッキ閲覧 飴舐める? 挑発 子供相手にムキにならないでよね
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/302.html
《サタンの激怒》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:4 【強化】味方キャラクターの通常攻撃射程が一定時間増加する。 0059_a_s.gif 見ての通り七つの大罪とそれに対応する悪魔シリーズの一つ。 通常攻撃の範囲が、下表示板で言うと2マス半径の半円になる。 極端に広くなるわけではないが、スピード不足の緑にとってはありがたいカードである。 キャラのスピードを上げてから使うとかなり強力… てか勘弁orz
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/325.html
白緑(修正お願いします) 殴るのに向いてないように見えて実はめちゃ殴りデッキだったり、籠もれないように見えて実は篭もりも可能な、なんというか意外に使えるデッキ。 スキル防御に関しては整っているが、こちらから攻める手段が少なく、またスピードが速くないので使うのにテクニックと判断力・・・そして度胸が必要になるデッキタイプだろう。 大雑把な構成としては殴り型、篭もり型、殲滅型の三種類に分けられる。 また緑中~高コスの選択肢が広く、比較的自由に組み易いのも特徴。 レシピ1 (殴り) 白 斎木 美奈、モーリー・クリステン、皆口 茗子 緑 ゴモリー、茨木 童子 オルタ サイコブレード、ライカンスローピィ コストに比べ、パワーが高いのが特徴。 足の遅さを皆口で間接的にカバーし、茨木で追い詰めていくのが基本。 白緑の動きを掴むには丁度良いだろう。 その他の入れ替え候補 白 アイナ、薄木、千里 緑 マヤ、オジマン、ディーテ レシピ2 (篭もり) 白 鷺沢、はるか、翼 緑 ティアマト、シヴァ オルタ 調理実習、ライカンスローピィ スキル対策をしっかり固め、相手を迎え撃つデッキ。 リードをどうやって取りに行くかが鍵となるだろう。 入れ替え候補 白 璃莉夢、光 緑 礼花 レシピ3 (殲滅) 白 美奈、モーリー、翼 緑 キャッツアイ、茨木 オルタ サイコブレード、サタンの激昂 突撃を上手く扱えるかが鍵。茨木でパワー不足を感じる時は4コスに変えても良い。 といった3つのデッキを例あげてみた。 どのデッキも弱点は基本的に 白単や緑単なのであげられているカードを基本的に参考にしてほしい。(正直にいうとありすぎて書くのが多すぎ) カードで注目なのは 皆口 茗子:スキル弾速は遅いが当たればMBなど関係なくダッシュを30カウント近く封じることができる。 東海林姉弟:篭もりでシヴァの竜巻の中から撃ては相手のスピードが速くない限り竜巻の中無傷で光弾を打ち続けることが可能のとなる。攻撃封じなら姉をダメージなら弟をデッキ入れよう。 ゴモリーとティアマト:緑のコスト1にして優秀な序盤ガード役で使い方次第では中盤まで生存を保てる。 えいむ:緑のリーサルウェポンと言っても過言ではない恐怖の金色エルフ巫女さんで自分中心にメタ慣性を常時貼っており直接攻撃はいっさい無効にしかねないためスキルやオルタでしかダメージを与えられず直接攻撃だけのデッキでは殺すことは完全に不可能であるがしかし自分もふつうには殴ることほ不可能なので殴るときは角や端のほうで戦ってくださいちなみに慣性によって強制バックアタックになります。 メイド長:速攻高コストブレイクには欠かせない一枚でエナジーの要といっていい。まあ序盤は接近戦出しても良いがスピードが遅いので追いかけっこに向いておらずスキル効果は自分では発揮できないのできりのいいところで切り上げる判断も必要。 シヴァ:いわずとしれた篭もりの一角を担ういわいるキーカード。スキルの竜巻は強力でたいていこれで防げるけど威力が低いこととスキルまで時間がかかるのでダメージを無効する敵やスピードが速い敵などを相手にするときは他のキャラのサポートをうけるか直接戦に変えた方がいい。しかしそうでないならスキル重視で篭もってましょう。 東海林姉弟と相性良しで篭もりならセットでブレイク。(あと槍に注意) セドナ(乙姫):こっちもいわずとしれたカードで攻撃力を強化するスキルが戦況をかえることもしばしばあります。とくに緑のキャラのスキルはパワー依存でダメージが変わるのでこの二人に攻撃力を上げられたシヴァが竜巻を発動すると手に負えなくなります。 (ちなみに2007年9月27日修正でこの2枚は上限修正でスキル持続時間が延長されました) ディーテ:攻撃力が高く相手を引き寄せるスキルを持つRでもいいじゃないといわれるCの人魚姫で真っ正面から一対一をすれば同じパワーのナナ、6のミカエル、そして7のジル以外のキャラでは勝つことはできません。さらにスキルも当たった相手はディーテに引き寄せれるといういじめ的なスキルでも猛威を振るいます。(ちなみこれも2007年9月27日修正で上限修正で光弾速度上昇とスキル硬直時間短縮が適応されました) けどこれと同コストのフェンリルや夜羽子もいるのでこのあたりはお好みでチョイスしてください(どれも使えれば性能が悪くないキャラばかりなので) スパブラ:いわずと知れた強カードだが、修正で攻撃力と持続カウントが落ちた上に光弾扱いなので対策がちゃんとあることを忘れてはいけない。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/284.html
《“神槌ミョルニール”》 カードの種類:オルタレーション 属性:WIZ-DOM/コスト:5 範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。 この光線は、時間差で3本放たれる。 0044_a_s.gif “しんついみょるにーる” 光線はフィールドを対角に2発と、真横に1発の固定。 1本目は発射したプレイヤー側の視点でフィールドの右上から左下へ、2本目は左上から右下へ、3本目は左端から右端へ放たれる。 攻撃範囲は広いが狙いをつけることはできず、ミストルティンと比較しても一長一短。 と言うより、狙ったキャラへの確実なダメージを期待するならば判定直前まで狙いをずらせるミストルティンの方が優秀。 MBへのダメージは50×3。だが、コストは5と他のオルタより少し高め。 タイミングを見計らって撃つオルタではなく、キャラがお互い揃っていてエナジーも余っている時にぶっぱなす用途が多いかも。 そう考えると少しカワイソスな感じがしなくもない。 北欧神話の雷神トールが待つハンマーで伸縮自在のうえに、投げつければ必中、さらにその後手元に戻ってくるらしいが AAAでは飛んでくる方向が分かりきっているため簡単に避けられてしまう。 当てたければ阿羅耶識の移動妨害等を使うか、キャラのスキルやバトルセンスを絡めて誘導しよう。 なお、本家AAにおいてはパーマネント(装備)カードとして登場している。 攻撃力は高いが、攻撃を1回するだけでプレイヤーの手札に戻ってきてしまうという、これまた微妙な効果だった。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/439.html
《ラーの光》 オルタレーション 属性:WIZ-DOM/コスト:X 味方マインドブレイカーのWIZ-DOMのエナジーを全て使用して範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。 消費したエナジー量が多いほど、光線を放つ回数が増加する。 0044_a_s.gif いわば連続ミストルティン。発動は3カウントとミストルティンより短めで、 発動準備中に方向を修正できるのはミストルティンと同じ。 エナジーがどれだけ溜まっていようがいなかろうが、そのすべてを消費して、消費したエナジー2個につき 1本の光線が指定方向に発射される。エナジーが奇数の場合、そのひとつ下の偶数として扱われる。 2本目以降の方向修正は効かないので、よく場所を考えて発動すること。 2本目以降の光線の発射間隔は、約3カウント。 ガブのスキルと同じように、光線のエフェクトは長く出ているものの、ダメージ判定があるのは最初の一瞬だけ。 とはいえ最初の一発ならほぼ避けることは不可能 ミストルティンに比べて一発のパワーは若干低いが、2本もあたれば相手MBのHPの半分近くは持っていける。光線は見た目ミストルティンの2倍はあるものの、ダメージ判定がある範囲はミストルティンと変わらないので注意。 こちらだとコストが定められていないため、接戦の時に3コス以下しか溜まっていなくても使うことができる。 その為相手がバトルセンスで回避できないときにうつこともできる もちろん溜まりすぎているとそのすべてを消費してしまうので、何も考えずに発動させると後続キャラが出せなくなることもあるので 発動するタイミングをよく考えてから使うこと(普通にキャラを出していれば起こりにくい事態だとは思うが) 美鈴等でフィールドの角っこ付近にMBを止めて、これで狙うと角ハメラーみたいなことができる。 四本も当てればHP満タンのMBも確殺。だがエナジーがそこまで溜まっているかが問題。角ハメラー実現はやや難しいか。 だが、キャラクターには実現可能かも。無傷の黒ルシが2発で溶けたのを確認。 接戦の決め手として使うことが多いかもしれないが、途中から出して牽制に使うのもアリ。準備さえ整えれば角ハメも可能だし、 用途一つ一つを見てまとめると、ミストルティンとデスルーンとダークベインを足して3で割った物みたいになる。 1コストの時に使えばペンダントカウンターがほぼ出来ないのも強みか ちなみに、発動中に調理実習を使われてもちゃんと消費した分だけ光線を放つ。 はるかにも鷺沢にももちろん消されない (鷲沢のカーテンで防いだのを確認?どなたか検証願います。) ↑光線系スキル、オルタは鷺沢のカーテンでは消えない。おそらく数ドット、ラーの射程範囲外にいたためにそう見えたものだと思われる。 プラクティスで使用した場合、撃ち終わるまでにパワーが10まで回復するので撃ちまくりたい人は安心してほしい。 ただし、全弾ヒットすると倒してしまうし、発射間隔が長く、設置してから発動までの時間も長いので連射の楽しさはあまりないかもしれない。 威力も微妙に高い為、キャラクター相手に撃つと殺害してしまい3発目あたりからは宙を切るのみ。 上記の通り調理実習で消す事も出来ない。 論外のソドムにわざわざ全弾ヒット位置に配置されているミョルニールといい、青オルタはプラクティスで連射するには向いていない。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/530.html
《悪魔“アミー”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「コントラクト・ソウル」 裏返すと力を溜め、相手にダメージを与える光弾を設置する。もう一度裏返すとその光弾は消える。溜め時間が長いほど光弾数が増加する。 光弾が生成された場合、このキャラクターの最大HPが減少する。 0273_c_s.gif テキストを読む限りだと、リサ・マクドゥガルなんかを思い出すかもしれない。 が、使ってみればまったく違うのが分かってもらえると思う。 自分を中心にルツィエ弾よりやや小さいかな程度の弾が3方向に出現し、それが1~1.5速ほど(要検証)で時計方向に回転移動する。 裏返る時間か長くなるたびに弾が2個×3、最大3×3個と増えていき、そのときのダメージ勢力範囲はソニアをはるかに凌駕する。 ファンタジーゾーンのウィンクロン…って言えば分かる人は分かるか? ただし、回転している光弾の内側は死角で、さらに本人が殴られると光弾は消えてしまう。 1段階につき、最大HPは25%減少します。 摩利支天のスキルでガルムのパワー低下が防げるのと同様に、 この子のスキルでの自身HP減少も【妨害】扱いなので予防でき、純粋に攻撃だけできる キャラアバター:悪魔(PR緑ルシが基本、カード絵同様に一部素肌が露出) セリフ 登録 私を呼んだからには、わかってるんでしょうね? ブレイク さぁて、始めましょうか 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 おぉっと ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 動かないでねぇん トラップセンス 遅いのよね シューティングセンス そのまま……そのままぁん♪ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 いやぁ~ん 状態異常2 ジンジンきてるわ~ 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 -(必ず状態異常がかかるため、スキル固有ボイスは聞けない) 撃破1 ばいばーい 撃破2 撤退 こんなのありぃ? 復活 いつでもいいわよ MB接敵 勝利1 おやすみなさ~い 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/68.html
《三眼皇女“ラユュー・アルビレオ”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:3 スキル:「プレディクション」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 基本スペックはカマエルと並び、現在人気のイレイザーに対して優位に戦える、優良カード。 イレイザーのキャラクターから受けるダメージを2カットする。 TCG版では皇帝より天使狩りの命を受けているのに対白特化の能力だったのだが晴れて対黒の能力を得た。 相手がイレイザーであれば、光弾や突撃などダメージ系スキルも軽減する。 これがあればミカエルやルシフェルとガチで殴り合っても負けない。 非常にスペックが高いため他の勢力と組み合わせた時のアタッカーにも最適。 しかし頼りすぎて本当に必要なときに死んでいては本末転倒、気をつけよう。 天敵はパンツだが、ロビンやチルフィルのサポートがあればさほど脅威ではない。 イレイザー版はこちら 愛称はラー油。カレー帝国なのに。カレーにラー油をかけるとどうであるかはどうぞ各自で確認して頂きたい。 初出は『金牛宮の猛襲』 上記の通り本家での能力は「レジストEGO・プロテクトEGO」(E.G.O.との戦闘でダメージを受けず、E.G.O.の大規模魔法の効果を受けない) それが、何で対イレイザーの能力に変更されたんだろう・・・ 確かにSaga3環境では極星帝国はイレイザーメタなのだが。 ムー国王のリユュークは実弟。 弟こそは七国王最強だと思っているブラコン様。 キャラアバター:トライ♀ 07/06/19のアップデートでトライ♀基礎の専用アバターに変更。 セリフ 登録 予知に抗うことは不可能ですから ブレイク お任せあれ 待機中1 手は抜きませんよ 待機中2 予知に間違いはありません 待機中3 未来が見えます ダッシュ1 行きます…… ダッシュ2 お任せを 攻撃1 はっ 攻撃2 はいっ 攻撃3 背後攻撃1 そこですね 背後攻撃2 負けられない……! アタックセンス 参りますね トラップセンス 控えております シューティングセンス よろしいですよ 被攻撃 まだ、平気なはず…… 被大攻撃 予知がはずれたっ? 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ありがとうございます 強化&回復2 お任せください 強化&回復3 助かりますわ スキル使用 - 撃破1 予知に抗うことは誰にもできません 撃破2 撤退 予知には……抗えない…… 復活 ご命令を MB接敵 敵がそちらに行きます 勝利1 安らかにお眠りなさい 勝利2 予知の通りです 相手デッキ閲覧 こうなることは、分かっていました 挑発 貴方の勝利する未来など見たことがありません
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/478.html
第十二話 硬くも脆い組織構造 敵MB:『空へと向かう』ハニエル 使用カード 黄ソフィエル/リン/ザフキエル/エルムティムベル/サンダルフォン/ミラーブレード/コマンド・ソーティ 【発生条件】 (1)[敵]リン存在時、レイナをブレイク (2)[敵]リン存在時、バードリをブレイク (3)レイナ存在時、ソフィー・ラスタバンをブレイク (4)[敵]リン存在時、黄ラユューをブレイク (5)黄ラユュー、[敵]リン存在時、リユュークをブレイク (6)レイナ存在時、ロュスをブレイク (7)ロュス、チルフィルをブレイク (8)レイナ存在時、シヴァをブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)エナジー上昇 (8)